VISIONではキャラクターごとに「グレイズ」が設定されています。
キャラクターが攻撃を行って、相手プレイヤーにダメージを与えた場合に、
相手は自分のデッキトップから、攻撃したキャラクターの「グレイズ」分
ノードをタップ状態で加えることが出来ます。

MTG風に言うなら、殴ると相手にターンを跨いでも消えないマナを与えてしまうということですかね
これにより盤面がひっくり返りやすくなり、一方的な戦いにならないようになり、ゲームが盛り上がることを意図しています。

まあハンデスしたり、ドロソで差をつけたりいくらでも抜け道はあるんですが。

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